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:: Règles et déroulement des tournois jeu vidéo pour 2015-2016 ::

 
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StefLAncien
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MessagePosté le: Mer 2 Sep - 07:06 (2015)    Sujet du message: Règles et déroulement des tournois jeu vidéo pour 2015-2016 Répondre en citant

Sont regroupées ici les informations communes aux tournois Premier Challenge de jeu vidéo sur les versions Rubis Oméga / Saphir Alpha (ROSA) pour la saison 2015-2016.


Règles :

Format :
Le format des matchs est défini dans les règles officielles édictées par The Pokémon Company International (TPCi).
La version française est disponible à cette adresse, où le terme "carte de jeu" utilisé à la section 1 doit s'entendre comme "cartouche de jeu". Il est à noter que seules les versions ROSA seront jouables en tournoi à compter du 1er janvier 2015.
En cas de doute, la version anglais, disponible à cette adresse, fait force de loi. ATTENTION : les règles couramment utilisées sur des sites de jeu en ligne tels que Smogon et Showdown, ne suivent pas toujours les règles officielles de TPCi. A titre d'exemple, il est autorisé d'endormir tous les pokémon d'une équipe, contrairement à la "sleep clause" de Smogon...

Déroulement du tournoi :
Le tournoi se déroule en deux temps :
  • La première partie (les rondes) se joue en rondes suisses, en un seul match gagnant.
  • La seconde partie (le top), réservée aux joueurs les mieux classés à l'issue des rondes, se joue en élimination directe en deux matchs gagnant. Le joueur ayant remporté deux matchs sur trois avance dans la compétition; son adversaire est éliminé.
Le nombre de rondes et la taille du top dépendent du nombre de participants par catégorie :
Joueurs Rondes Top
1-8 3 2
9-16 4 4
17-32 5 8
33-64 6 8
65-128 7 8

Catégories :
Les joueurs sont répartis en trois catégories d'âge, en fonction de leur année de naissance (et non pas de leur date d'anniversaire par rapport au jour de l'événement). Pour la saison 2015-2016, elles sont ainsi définies :
  • Junior : Né(e) en 2005 ou après.
  • Senior : Né(e) en 2001, 2002, 2003, 2004.
  • Master : Né(e) en 2000 ou avant.
En fonction du nombre de participants par catégorie, des joueurs de catégorie différentes peuvent être amenés à s'affronter, mais le classement final est fait pour chacune des trois catégories indépendamment.


Enregistrement :

Liste de l'équipe :
Chaque joueur doit placer dans la boite Combat de sa cartouche de jeu, les six Pokémon de son équipe qu'il s'engage à ne pas modifier durant le tournoi. La liste doit en être fournie aux organisateurs à l'enregistrement sur papier libre.
Il faut préciser pour chaque Pokémon :
  • son espèce et son surnom éventuel,
  • son talent,
  • sa nature,
  • l'objet qu'il tient éventuellement,
  • ses quatre capacités (attaques et statuts).


Déroulement :
Les joueurs se présentent individuellement avec :
  • la liste de leur équipe mentionnant leur nom, prénom, date de naissance et identifiant de joueur.
  • leur console allumée, le jeu démarré et la boite Combat ouverte avec les Pokémon placés dans l'ordre de la liste de l'équipe.

Mises en garde :

Un manquement aux règles suivantes peut entraîner des pénalités.

Matériel :
Chaque joueur doit venir avec une console 2DS ou 3DS, complètement chargée avant l'événement. Il est recommandé de se munir d'un chargeur, marqué à son nom de préférence; des prises de courant seront à disposition en nombre limité. Il est à noter que les organisateurs ne fournissent aucun matériel.

Versions :
Il est de la responsabilité de chaque joueur de mettre à jour sa console et sa cartouche de jeu avant l'événement. Au 10 décembre 2015, la version du système 3DS est la V10.3.0-28E, consultable via l'icône "Paramètres de la console"; la version des jeux ROSA est la V1.4, consultable au bas du panel proposant de continuer une partie au lancement du jeu.

Accès à internet :

Lors de l'enregistrement et au cours de l'événement, la validité d'une équipe peut être vérifiée par les organisateurs. Cette opération nécessite que la console du joueur contrôlé se connecte à internet. En conséquence :
  • le matériel doit être fonctionnel. Une console ayant des défauts de fonctionnement hardware peut être refusée à l'enregistrement.
  • les organisateurs doivent avoir accès aux réglages de connexion de la console. Si les trois configurations supportées par le système sont déjà définies, le joueur doit accepter que l'une d'elles soit effacée. Il est donc recommandé de noter les paramètres en cours avant l'événement.
  • en cas de contrôle parental actif, il doit être désactivé pour la durée de l'événement, ou le code d'accès PIN doit être fourni aux organisateurs à leur demande.




Dernière édition par StefLAncien le Lun 8 Fév - 22:21 (2016); édité 5 fois
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MessagePosté le: Mer 2 Sep - 07:06 (2015)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Ven 4 Sep - 07:14 (2015)    Sujet du message: Tournois de taille modeste Répondre en citant

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Dernière édition par StefLAncien le Dim 6 Sep - 10:33 (2015); édité 1 fois
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MessagePosté le: Ven 4 Sep - 07:15 (2015)    Sujet du message: Tournois de taille intermédiaire Répondre en citant

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Dernière édition par StefLAncien le Dim 6 Sep - 10:32 (2015); édité 1 fois
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MessagePosté le: Ven 4 Sep - 07:16 (2015)    Sujet du message: Tournois de taille importante Répondre en citant

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Dernière édition par StefLAncien le Dim 6 Sep - 10:32 (2015); édité 1 fois
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MessagePosté le: Ven 4 Sep - 07:16 (2015)    Sujet du message: Analyse de la répartition des Championship Points Répondre en citant

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MessagePosté le: Aujourd’hui à 18:54 (2017)    Sujet du message: Règles et déroulement des tournois jeu vidéo pour 2015-2016

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